今日,中国本土动漫周边领军企业北京动漫大道文化发展中心正式宣告,动漫大道将承担起动漫育人的使命,开展一系列具有高教育性、高参与度的动漫文化活动。
在物质生活富足的今天,家长往往只注重孩子的衣食住行与身体成长,却忽视了他们内心同样需要精神食粮的有效供给,从而造成幼儿以及青少年身心成长的不均衡。
以幼儿教育为例,在中国,老一辈的幼教专家通过艺术进行幼儿教学。在国外,动漫已成为幼教领域的重要文化资源,韩国最早提出让动漫介入教育的理念。

动漫是人类无穷想象力和创造力的产物。动漫利用儿童享受娱乐的心理实现潜移默化的影响,可以让儿童在娱乐情绪中学习,获得更多快乐的体验。动漫的夸张、虚构或虚幻性,能够以超越日常生活经验的视角展示事物的内在奥秘或产生过程,能够丰富儿童想象力、启迪创造灵感;动漫中展示的人性真、善、美,能使孩子用心感受、领悟,在潜移默化中形成良好的个性品质。
很多动漫相关企业高举教育意义的大旗,但孩子得到的依旧是看漫画、看动画片的最终结果,教育性有名无实。先前动漫大道提出企业发展目标要做到大品牌,承担大责任,将动漫产业特别是动漫文化活动赋予教育意义,此目标一经报道即引来家长及诸多院校的高度反响与瞩目。

随着全球动漫产业的飞速发展,诸多以动漫为核心衍生出来的行业形态不断出现:诸如动漫周边产品、模型、玩具,以及具有极高创新性、参与度和艺术活力的COSPLAY,都成为幼儿及青少年热烈追崇的对象。因此,动漫大道尝试跳出动漫本身,通过具有高参与度的线下活动将教育性落到实处,如此其可操作性、互动性以及教育性均可得到更多保障。
将于今年4月24日举办的第六届中国国际动漫节-COSPLAY超级盛典“天下第一雄关”争霸赛就是动漫大道此番教育性动漫文化活动的始发站。比赛全程将实现中国历史知识的教育以及青少年毅力、互助精神的培养。
据动漫大道透露,该活动只是诸多教育性活动的首次尝试,选址在居庸关。日后将以站为单位,以长城各关卡为场地,推出不同教育题材和艺术表现形式的相关系列活动,通过动手能力培养、创造力激发、发散性思维训练、艺术性展示等多个侧重点将动漫文化与青少年的教育进行有机融合,做到真正的玩中有学、寓教于乐。当时机成熟,动漫大道将联手教育机构,将动漫育人的使命贯彻到底,让动漫脱离仅仅是“玩”的概念,上升成为一种被全社会认可的崭新教育形式。